Ismered a számítógépes játékokat? Vagy inkább örülsz, hogy a gyerek csendben elvan a szobájában? Debbie McDaniel egy átfogó képet ad a számítógépes játékfüggőségről, a jelenségről, amely mögött gyermekek milliói vannak. Gondoltam beágyazom a videókat, de elég durvák. Kattintás csak erős idegzetűeknek!
„Csak még ezt a pályát még légyszi!” kérlelnek újra és újra. Késő este, videojátékokat játszva a barátokkal úgy tűnik, órákat elvannak. Mindemellett te pedig pontosan tudod, hogy a gyermekeid hol vannak. De arról van fogalmad, hogy mivel játszanak?
Sokan videojátékokon nőttünk fel. Viszont azóta már hosszú utat jártunk be a Pacman, Atari, Donkey Kong és a Super Mario korai szakaszához képest. Az igazság az, hogy az elektronikus játékok a technika fejlődésével párhuzamosan megváltoztak és ugyanígy, a világra gyakorolt hatásuk is más lett. Sohasem volt még egy a mostanihoz hasonló generáció, amely ennyire részese lett volna a közösségi hálózatoknak valamint a médiából ömlő napi információ-áradatnak. A játékipar pedig mérhetetlenül nyereséges. Habár számos tanulmány éveken keresztül vitatta az erőszakos számítógépes játékok a tizenéves gyerekekre gyakorolt negatív hatását, mégis, egyre több az arra utaló jel, hogy ezek többé már „nem csupán játékok”. A játékgyártók már egyre inkább veszélyes vizekre eveztek és mi szülők jobban tennék, ha egy kicsit utánanéznének ennek a dolognak.
Miközben a legtöbben valószínűleg nem engedik meg a gyermeküknek, hogy folyamatosan hamburgeren éljenek, vagy 18+ besorolású filmeket nézzenek, sok tini órákat tölt el minden egyes nap olyan játékokkal, melyek tele vannak a felnőtteknek (sem) való tartalmakkal, káromkodással és vizuális erőszakkal. Mégis, mi a különbség egy film és egy játék között? Mára már elmosódtak a határvonalak és a gyerekek olyan vegyes tartalmakat kapnak kézhez, melyekben nem egyértelmű, hogy mi a jó és mi a rossz. A jelenség egyikünket sem hagy érintetlenül, mivel folyamatos döntési kényszerben vagyunk, hogy mit nézünk meg, mire figyelünk oda és igen, hogy milyen játékokkal szórakoztatjuk magunkat.
Egy mostani felmérés a következő eredményre jutott:
„A video játékok piaca a világon a 2013-as 66 milliárd dollárról 2017-re várhatóan 79 milliárdra nő. Ez az előrejelzés tartalmazza mind a kifejezetten játékra tervezett hardverek és szoftverek, mind a személyi számítógépekre és okostelefonokra, tabletekre, zenelejátszókra vagy más eszközökre, mint másodlagosan játékra használt eszközökre vonatkozó várható bevételt is.
Egyedül Amerikában, a 8 és 18 év közötti fiatal játékosok mintegy 8.5%-a klinikai értelemben is bizonyítottan játékfüggő.”
Egy országosan reprezentatív tanulmány kimutatta, hogy egy átlagos 8-12 éves játékos hetente átlag 13 órát játszik, miközben egy 13-18 év közötti gyermeknél ez az adat már egy órával magasabb. Amíg a gyermeked felnő, azok alatt az évek alatt közel 10 000 „videojáték órát” tölt el ezzel a tevékenységgel.
Miközben számos népszerű játék a tanulást és pozitív üzeneteket illetve témákat közvetít, sajnos sok olyan van, amit jobb, ha elkerülsz. Egyedül az értékelések, a kritikák és játékleírások tudnak a helyes döntéshez több információval szolgálni. Hadd osszak meg veletek néhány szempontot, amit az erőszakos ugyanakkor élethű számítógépes játékok magukban hordoznak:
1. A játékokban megjelenő kidolgozott grafikával bemutatott véres és élethű erőszakról a fenti kutatás azt állítja, hogy idővel érzéketlenné tesz az erőszakkal vagy a szenvedéssel szemben, valamint a konfliktusok kezelése inkább agresszió és az empátia hiányával válik jellemzővé.
2. Erőszakos szexuális tartalmak, a nők használati tárgyként való bemutatása és felhasználása.
3. Annak az „ideának” a közvetítése, hogy a gyilkosság jutalmat érdemel. Bár mindez csak a játék része, a határvonal a virtuális és a valós realitás között gyakran elmosódik, ugyanakkor az emberi élet semmibevétele nagyon is valóságossá válik.
4. A játékos magáévá teszi azt a szabályt, hogy ő neki kell az elsőnek lennie, aki tüzel, így folyamatosan keresi a fegyverével a célpontot, hogy elpusztítsa az ellenséget, ami az egészet még valóságosabbá és elevenebbé teszi.
5. Egy számítógépes játékban a sikert gyakran a negatív cselekedetek elkövetésének számában mérik, amely a bűnözői hajlamokat népszerűsíti, mint például a lopást, a hatóságokkal való szembeszegülést, a drog és alkohol használatot, vagy más olyan dolgot, amit a szülők valószínűleg nem látnának örömmel, ha a gyermekük a valóságban is kipróbálná.
Az alábbiakban szeretném a fentieket alátámasztani tíz, nagyon népszerű de a gyermekek számára veszélyes játékprogram bemutatásával:
1. Grand Theft Auto V
Amikor egy játékeladás egy nap alatt 800 millió dollárt hoz a konyhára, az sokat elmond a kultúráról, amiben élünk. Ez a játék több okból kifolyólag van a 18+ kategóriába sorolva. Erőszak, deviáns viselkedés, káromkodás és szexuális tartalom az, ami csak úgy hemzseg ebben a játékban.
2. Diablo III
Ahogy a játék nevéből következtethetsz is rá, a játék tele van démonikus képekkel és szörnyekkel. A grafikája és erőszakkal teli tartalma durva és igazán felzaklat.
3. Wolfenstein: The New Order
Ennek a lövöldözős játéknak a célja a német náci hadsereg legyőzése, mely lehetővé teszi a játékos számára a legkülönfélébb csaták valósághű átélését. Vér, hús, brutális erőszak, durva nyelvezet, drogok és erős szexuális tartalom a teljes játékmeneten keresztül.
4. South Park – The Stick of Truth
A South Park nem egy ártaltal rajzfilmsorozat. Ez egy nyers, durva, piszkos nyelvezetű játék tele szexuális tartalommal.
5. Assassins Creed IV – Black Flag
Hasonlóan a korábbi Assassins Creed játékokhoz, ez a verzió is durván erőszakos, szexuális és profán témákkal teli képi világgal jelenik meg.
6. Mortal Kombat
A Mortal Kombat példa nélküli erőszakot használ a közelharcra épülő játékok világában. Ez a játék önmagában elegendő volt ahhoz, hogy létrehozzák azt a bizottságot, amely a játékokat kategóriákba sorolja. Eléggé valószínű, hogy ez az egyik valaha legvitatottabb játék.
7. Watch Dogs
A játék arról szól, hogy egy hacker bosszút akar állni, de mégis kiérdemelte a 18+ besorolást az extrém erőszak, nyelvezet, és szexuális tartalom miatt.
8. Dead Space II és III
Szélsőséges erőszak, vér, trancsírozás jellemzi ezt a játékot amelynek a reklámkampányában a következőt hangoztatták: „Visszataszító. Erőszakos. Ez minden amit szeretni fogsz ebben a játékban, anyád pedig utálni.” Számos anyuka lehetett hálás ezért a figyelemfelkeltő információért. Amit pedig valószínűleg a játékok készítői elfelejtettek, gyakran az anyák azok akik döntenek abban, hogy melyik játék legyen az, amit a család megvesz és melyik nem.
9. Mafia II
A „söpredéknek” egy élethűen megjelenített világa, ideértve a gengsztereknek az emberi életet semmibe vevő életmódját, a drog, az alkohol és a rossz bánásmódot elszenvedő nők világát. A játék bővelkedik a trágárságban valamint Playboy fotókban, melyeket a játék során meg kell találni és összegyűjteni.
10. Naughty Bear
Bár a játék kamaszok részére történt besorolása viccesnek tűnhet, de ez az erőszakos és durva játék egy szociopata medvéről szól, aki az idejét a társai megverésével tölti egészen addig, amíg azok öngyilkosok nem lesznek. A játék alapvetően a pszichológiai eszközökkel történő gyilkosságot ösztönzi.
A kulturális közeg, amiben élünk, valószínűleg határozott véleménnyel bír mindenről, amit helyesnek gondol. De neked szabadságod van, hogy megválaszd a saját családod számára, hogy te mit tartasz helyesnek. Talán már te is találkoztál ezekkel a kifogásokkal:
„Nem olyan rossz, mint amilyennek tűnik.”
Az igazság az, hogy de, igen, annyira rossz.
„Mindenki más is játszik vele.”
Az igazság az, hogy nem.
„A szülői felügyelet garantálja a biztonságot.”
Az igazság ezzel szemben az, hogy a játék mindig tartalmaz olyan vizuális elemeket, képeket, felnőtt tartalmakat, amelyeket nem lehet teljesen kontrollálni. Ugyanakkor néhány játék megengedi az olyan bővítmények letöltését, ahol a játékosok extra kiegészítőket, karaktereket vagy háttereket építhetnek be és ezek valójában megváltoztatják az egész játék jellegét.
„Mi nem veszünk 18+ kategóriás játékokat, így sosem fordulhat elő, hogy a gyerekek ilyesmivel játszanak.”
Az igazság az, hogy lehet, hogy te nem vásárolsz ilyesmit, de sokan a barátaik közül valószínűleg igen.
„Ez csak játék, nem valóság és ezt a gyermekeim is pontosan tudják.”
Az igazság az, hogy függetlenül attól, hogy a vizuális információ valós vagy nem, a fiatalok agyát leginkább az befolyásolja, amit látnak, amivel játszanak és amit hallanak. Az idősebbek agya is hasonlóan működik. De a fiataloké sokkal inkább úgy van bekötve, hogy annak a hatása érvényesül leginkább, amit a külvilágból észlelnek. Így a tapasztalatoknak, melyek a tinédzsereket érik, legyenek azok akár csak virtuálisak, óriási hatásuk van az alapértékeikre, hitükre és az egész viselkedésükre.
Szülőként, mi képesek vagyunk kialakítani a saját véleményünket azzal kapcsolatban, hogy nyugodt szívvel mit engedünk meg a gyermekeinknek. Éppen ezért bátorítalak téged, hogy nézz a dolgoknak jobban utána. Beszélgess el a gyermekeddel. Tegyél fel kérdéseket, hogy mit játszanak vagy a barátaik mivel játszanak. Tartsd fenn a kommunikációt. A számítógépet és a játékkonzolokat próbáld meg az otthonod egy közösségi terében elhelyezni. Döntsön a te családod abban, hogy mi a megengedhető és mi nem.
A legfontosabb pedig, hogy egyetlen egy hang legyen mindenek felett. Legyen hangosabb annál amit a kamasz gyermeked akar, vagy amit a barátai játszani akarnak, legyen erősebb a változó véleményeknél vagy annál, amit a témával kapcsolatos kutatások sugallnak, vagy legyen fontosabb mint a népszerűségi statisztikák. Isten hangja emlékeztet minket arra, hogy figyeljünk arra, mit engedünk meg, mit nézünk meg, mit engedünk be a gondolatainkba és végül mit teszünk.
„Amik csak igazak, amik csak tisztességesek, amik csak igazságosak, amik csak tiszták, amik csak kedvesek, amik csak jó hírűek; ha van valami erény és ha van valami dícséret, ezekről gondolkodjatok.” Pál apostol levele a filippibeliekhez, 4:8.”
„Minden féltett dolognál jobban őrizd meg szívedet, mert abból indul ki minden élet.” Példabeszédek könyve, 4:23
Kapcsolódó bejegyzések:
- 4 ok, amiért ne vegyél iPhone-t a gyermekednek
- A gyermekekre legveszélyesebb 9 alkalmazás
- Hogyan legyél jó szülő a csúcstechnológia korában?
Ha tetszett a cikk, oszd meg a barátaiddal!